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Classificação Geral

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Empate na pontuação é desempatado, nesta ordem, por: Doações → Mistas → Masc./Fem. → Cartões Vermelhos (menos é melhor) → sorteio.

Posição Turma Pontos Doações Mistas Masc./Fem. Cartões
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Aqui está o regulamento oficial do Interclasse contado de um jeito mais fácil de entender, já explicando como cada regra funciona dentro do próprio Olympia. Se quiser o documento na íntegra, com a letra da lei mesmo, é só abrir o PDF oficial no botão acima.

Quem participa e como se inscreve

  • Só participam alunos matriculados na escola. Cada turma tem representantes responsáveis por inscrever a sala nas modalidades - é esse aluno que usa a aba de Inscrição do Olympia.
  • Inscrição só vale dentro do prazo definido pela comissão - depois que o prazo fecha, o sistema trava novas inscrições automaticamente.
  • Não existe "draft": só pode jogar quem é matriculado na própria turma e curso, sem emprestar aluno de outra sala.
  • É obrigatório usar o uniforme (ou camiseta/colete) na cor da turma - sem isso, o aluno não entra em quadra.
  • Aluno inscrito em duas modalidades que caem no mesmo horário precisa escolher uma - nenhuma partida muda de horário por causa disso.

Como a pontuação funciona

A tabela de pontos por colocação é a mesma para todas as modalidades, do 1º ao 20º lugar - é exatamente essa tabela que o Olympia usa pra calcular a Classificação Geral automaticamente, sempre que uma fase é consolidada.

10º
151312111098765
11º12º13º14º15º ao 20º
43210

Empate na Classificação Geral? Assim se decide

Esses critérios são calculados sozinhos, em tempo real, na aba Classificação Geral. Na ordem:

  1. Maior pontuação em Doações (alimentos e higiene pessoal)
  2. Maior pontuação nas modalidades mistas
  3. Maior pontuação nas modalidades masculinas e femininas
  4. Menor quantidade de cartões vermelhos
  5. Sorteio

Atraso e W.O.

  • A tolerância é de 5 minutos depois do horário marcado - passou disso, quem estiver presente ganha por W.O.
  • Perder por W.O. tira 15 pontos da turma na Classificação Geral - o Olympia já desconta isso automaticamente assim que o W.O. é registrado na partida.
  • O regulamento também prevê que a turma fica impedida de jogar aquela modalidade no ano seguinte - essa parte específica ainda não é controlada pelo sistema.

Conduta em quadra e na torcida

Violência ou insultos eliminam a turma inteira dos jogos. A comissão organizadora decide qualquer situação não prevista no regulamento, sem direito a recurso.

Regras de cada modalidade

Clique numa modalidade pra ver o resumo das regras dela.

Coletivas

  • Até 10 alunos por sala, substituições ilimitadas.
  • 2 tempos de 10 minutos, sem intervalo.
  • Cartão vermelho suspende automaticamente da próxima partida; 2 amarelos em partidas diferentes também suspendem.
  • Empate vai para 3 pênaltis alternados, e se persistir, pênaltis extras até decidir.

  • Até 12 alunos matriculados e ativos.
  • Melhor de 3 sets - os dois primeiros de 15 pontos, o terceiro (se precisar) de 10, sempre com 2 pontos de vantagem no empate.
  • A quadra nunca pode ter só um gênero - a mistura é obrigatória, independente da proporção.
  • Rede a cerca de 2,24m de altura.

  • 5 alunos matriculados e ativos por turma.
  • 7 minutos ou até 15 pontos, o que vier primeiro - sem intervalo nem tempo técnico.
  • Empate decide no lance livre: 3 arremessos alternados por equipe, até sair um vencedor.
  • 4 faltas tiram o jogador da partida, sem poder voltar.

  • Até 14 inscritos, mas só 10 em quadra por vez (5 do gênero masculino + 5 do feminino, obrigatoriamente).
  • 8 minutos de partida, nas dimensões da quadra de vôlei.
  • Vence quem fica com mais gente no próprio lado, ou elimina o time todo.
  • Cartão vermelho (2ª vez acertando a cabeça/rosto do adversário) tira o direito de ser coveiro.

  • Até 14 inscritos, 10 em quadra (mínimo 2 de cada gênero).
  • 8 minutos de partida - a partir dos 2 minutos, cada time perde um jogador por minuto corrido.
  • Vence quem pega a bandeira do outro lado e consegue voltar pro próprio campo.

  • 3 alunos por turma (2 titulares + 1 reserva).
  • Melhor de 3 jogos - os dois primeiros individuais, o terceiro (se precisar) em dupla.
  • Cada jogo é melhor de 3 sets de 11 pontos, com 2 de vantagem no empate em 10x10.
Individuais

  • 1 aluno por turma, ritmo 10+5 controlado pelo app Chess Clock.
  • Melhor de 2 partidas, cada jogador jogando de uma cor.
  • Empate vai pro Armageddon: brancas com 8 minutos precisam vencer, pretas com 6 minutos só precisam empatar.
  • É o mesmo desempate que o Olympia registra e mostra no histórico da partida.

  • Até 2 alunos por turma (titular + reserva) - quem começa a partida, termina ela.
  • Damas Brasileira, tabuleiro 8x8, captura de peça é sempre obrigatória quando possível.
  • Empate vira uma segunda partida de 5 minutos.
Virtuais

  • 2 alunos por turma (titular + reserva).
  • 14 minutos de jogo (7+7), dificuldade lendário, lesões e cansaço ativados.
  • Ninguém pode repetir o time escolhido pelo adversário na mesma partida.

  • 1 aluno por turma (+ reserva) - quem começa a luta, termina ela.
  • Modelo EVO: melhor de 3 rounds por luta, melhor de 3 lutas por rodada.

  • 3 alunos por turma, modo Nocaute.
  • Melhor de 3 partidas por rodada, contas próprias obrigatórias (sem conta compartilhada).

  • 3 jogadores por turma (2 titulares + 1 reserva).
  • Até 3 partidas por confronto: 1x1, 1x1 e, se empatar, 2x2 decisivo.
  • Deck diferente em cada partida - só na 3ª pode repetir cartas.

  • 5 titulares + 1 reserva/coach por turma, formato 5x5.
  • Melhor de 3 mapas (MD3), com veto entre os capitães.
  • Até 2 pausas táticas por mapa, de 1 minuto cada.
Culturais

  • Até 8 inscritos, mas só 6 jogam por vez.
  • 10 perguntas: 5 escritas em rodada única + 5 direcionadas com tempo (20s, ou 10s pro adversário se não responder).
  • Empate depois disso vira pergunta alternada até uma turma acertar e a outra errar.

  • 4 alunos por turma (3 titulares + 1 reserva), sem calculadora.
  • Disputa em rodadas de 4 turmas, cada fase com um tema: Números/Álgebra → Probabilidade/Estatística → Geometria → Matemática Aplicada.
Artísticas

  • 1 aluno por turma, entrega anônima (nome/curso num papel à parte) até o prazo.
  • Forma obrigatória de soneto: 14 versos em 4 estrofes (2 quartetos + 2 tercetos), seguindo o tema do ano.

  • 1 aluno por turma, entrega anônima até o prazo, seguindo o tema do ano.
  • Papel/tela até 20x30cm. Avaliado por criatividade, pertinência ao tema e relação de conceitos.

  • Até 8 inscritos, mínimo 4 se apresentando, até 4 minutos, estilo livre.
  • Música própria enviada com 1 semana de antecedência. Avaliação: coreografia, expressão, figurino e sincronização.

  • 1 aluno por turma, vídeo original de até 5 minutos, no tema do ano.
  • Upload até o prazo definido - depois de enviado, não dá pra trocar nem editar.

  • Até 3 alunos por turma - solo, dupla ou trio, uma apresentação só.
  • Até 3 minutos, com instrumento e/ou canto. Avaliação: musicalidade, harmonia, técnica e performance.

  • 1 representante por turma, personagem de qualquer referência de cultura pop.
  • Figurino sem armas realistas, ofensas ou conteúdo inadequado.
  • Desfile presencial (até 1 minuto) + 2 fotos comparativas (personagem original x cosplay).

  • Cada sala fica no local sorteado da arquibancada.
  • Avaliação por criatividade, participação e entusiasmo, até o penúltimo dia de jogos.
Solidária

  • A cada 5 itens doados = 1 ponto. Alimentos com mais de 5kg valem 2 pontos.
  • Não contam: itens perecíveis, farinhas/produtos em pó, produtos vencidos/sem data legível, itens abertos ou sem embalagem original.
  • O regulamento menciona um bônus de 50 pontos pra essa modalidade, mas o formato exato ainda não está claro - por enquanto, os pontos entram na soma geral normalmente, sem esse bônus fixo.